Hemos escrito entradas sumamente aburridas y largas.
Venimos a remediar eso.
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| Hexágonos de 6 millas de altura que contienen dentro hexágonos de 1 milla para más detalle. |
Las entradas previas han sido un puto coñazo, lo reconocemos, tal vez porque elegimos un tema demasiado complicado y poco tangencial a esto de la OSR y los jueguiños. Hoy queremos traer algo útil y que a nosotros particularmente siempre nos hace pensar: el hexcrawl, lo de patear hexágonos.
Nos sorprende cómo la gente pierde la noción de las distancias. A menudo vemos que creen que vuelan o algo, les gusta moverse mucho, entre 3 y 6 hexágonos estándar (de los de 6 millas) al día, porque piensan que como una milla es 1,6 km y 6 millas son casi 10 km, un aventurero entrenado, curtido, podría cubrir esa distancia fácilmente. Craso error, colega, no se hacen en línea recta, los aventureros serán muchas cosas, pero no pájaros.
¿Cómo de grande es un hexágono?
Un hexágono de 6 millas de altura (de lado a lado, tomando el lado como base) tiene aproximadamente un área de 80km². ¿Eso es mucho o poco? Pues por poner un ejemplo real, todo Getafe tiene ese área. Como somos más gallegos que una muiñeira y no sabemos cómo es Getafe porque no lo vimos ni en Google Maps, aclararemos que el Ayuntamiento de Vigo tiene un área de 109km², y que el de Pontevedra 118km², más o menos un tercio más que los 80 del hexágono estándar de 6 millas.
Igual pillamos a alguien de Zamora o así, que no sabe ni cómo es Vigo, Pontevedra, Getafe ni nada, pero que tiene una Semana Santa de la hostia, así que vamos a poner ejemplos de videojuegos, ya que todos o al menos muchos de nosotros los hemos experimentado de primera mano:
- Oblivion: 41 km²
- Skyrim: 37,1 km²
- Red Dead Redemption: 40 km²
- Red Dead Redemption 2: 75 km²
- The Witcher 3: 125-136 km²
- GTA V: 75,84 km²
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| El mapa de RDR2. Cuidado que son 5 estados... Pues esto es más o menos tan grande como un hexágono. |
¿Nos hacemos ahora una idea de cómo de grande y cuantas cosas puede haber en un hexágono, y que no se cruza en una hora y media? En el Municipio de Pontevedra, con sus parroquias rurales, cabe tres veces todo el mapa de Skyrim o una y un tercio el de Red Dead Redemption 2, o todo The Witcher 3. ¿Que queréis moveros mucho? Reducid la escala de los hexágonos, los hexágonos de 1 milla de altura tienen un área de 2,2km², y sí son susceptibles de ser cruzados en más o menos 1 hora y en línea recta. No es que os vayáis a mover más distancia, pero sí más hexágonos, y lo que importa de un mapa, lo que lo hace divertido, no es su extensión, sino su densidad. Con hexágonos muy grandes hay poca sensación subjetiva de avance, todo parece estático.
Otro día hablaremos sobre como generar un mapa como el del inicio del artículo según el Apéndice B de AD&D 1e, porque en OSRIC no viene. Un saludo y a más ver.



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